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        <title>Memorize</title>
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        <description>Mac使い・だめげー好き・日曜プログラマな情報系学生のblog。レビューや技術情報など</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2010</copyright>
        <lastBuildDate>Tue, 23 Feb 2010 20:24:06 +0900</lastBuildDate>
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            <title>FreeBSD 8.0-RELEASEのZFSブートでハマる</title>
            <description><![CDATA[<p>このたび、ホームサーバ用にとIntel Atom D510搭載のマザーボードIntel D510MOを購入し、ZFS上にFreeBSDを導入しました。そのときのトラブルおよび解決法をメモしておきます。</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2010/02/23/a-problem-on-zfsroot-boot-at-freebsd-80-release.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">FreeBSD</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">技術情報</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">FreeBSD</category>
            
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            <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:24:06 +0900</pubDate>
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            <title>Intel Mac版BOINCでCUDAを有効にする</title>
            <description><![CDATA[ <p>正確なバージョン履歴は分かりませんが、Intel Macにおいて、現在配布されているBOINC 6.10.17ではnVidia CUDAデバイスを搭載していても、メッセージに"No usable GPUs found"と表示されてしまうことがあります。これを修正して、BOINCが正常にCUDAデバイスを認識するようにできます。</p>
<p>なお、これはアプリケーションの改造の一種なので、自己責任でお願いいたします（おそらく、失敗してもBOINCの再インストールで直るかとは思います。）</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2009/11/18/enable-cuda-for-intel-mac-boinc.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mac OS X</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">技術情報</category>
            
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">CUDA</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Mac OS X</category>
            
            <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 20:10:17 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>デジカメ購入</title>
            <description><![CDATA[<p>お久しぶりです。生きています。初のデジカメを購入しました。<a href="http://www.sigma-photo.co.jp/">シグマ</a>の<a href="http://www.sigma-dp.com/DP2/jp/index.html">DP2</a>です。</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2009/07/05/bought-a-digital-camera.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">カメラ</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">DP2</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">カメラ</category>
            
            <pubDate>Sun, 05 Jul 2009 18:11:09 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>IMKitでSocial IMEのMac版を作ろうとしてた</title>
            <description><![CDATA[ <p><a href="http://www.social-ime.com/">Social IME</a>というWebサービスがあります。こちらは「ユーザー参加型の新しい日本語入力ソフトウェア」というもので、Mac OS XのLeopardで搭載されたInput Method Kitフレームワークを使ってMac版を開発しようと思ったのですが...</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2009/02/28/socialime-on-mac-with-imkit.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Objective-C</category>
            
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Social IME</category>
            
            <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 00:59:27 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>OpenCL概要：ホストとデバイス、カーネルについて</title>
            <description><![CDATA[<p>まだ処理系も無いのにフライング気味にOpenCL仕様書の私的解釈を述べてみたいと思います。非常に部分的な説明ですがご容赦ください。例の如く、勘違いや問題等あればご指摘いただければ幸いです。</p> ]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/12/11/opencl-abstracts-kernel.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">OpenCL</category>
            
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">OpenCL</category>
            
            <pubDate>Thu, 11 Dec 2008 00:19:40 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>OpenCL 1.0 仕様書が公開</title>
            <description><![CDATA[<p>2008年12月9日、ついにKhronos GroupからOpenCL(Open Computing Language)1.0の仕様書が公開されました。（プレスリリース：<a href="http://www.khronos.org/news/press/releases/the_khronos_group_releases_opencl_1.0_specification/">http://www.khronos.org/news/press/releases/the_khronos_group_releases_opencl_1.0_specification/</a>）</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/12/10/opencl10-spec-released.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">OpenCL</category>
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">OpenCL</category>
            
            <pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:21:35 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>I&apos;ve in BUDOKAN 2009チケットを購入</title>
            <description><![CDATA[<p>先日、予約していたI've in BUDOKAN 2009(<a href="http://budokan2009.prpage.jp/">公式サイト</a>、<a href="http://www.ivesound.jp/budokan/index.html">ファンの方の応援サイト</a>)のチケットを購入しました。アニメイト特典によりCDも入手しました。</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/11/16/bought-a-ticket-ive-in-budokan-2009.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
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            <pubDate>Sun, 16 Nov 2008 15:45:28 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>OpenGLのカメラ位置行列の計算</title>
            <description><![CDATA[<p>OpenGLにおいて、視点を設定する為によくgluLookAt()関数が用いられます。ですがモデルビュー行列をアプリケーション内部で持つ為、同様の計算をしてみます。</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/08/16/calc-camera-matrix-at-opengl.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">テクニカル</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">OpenGL</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">数学</category>
            
            <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 15:28:51 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Flex 3 SDKで&quot;pong&quot;もどきを作りつつ、AIRでのゲームについて考えてみた。</title>
            <description><![CDATA[ <p>Flex 3の練習がてら、Adobe AIR向けに伝統的コンピュータゲームであるpongの劣化版を製作してみました。折角なんでソースコードおよびバイナリを公開しておきたいと思います。</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/06/27/make-a-game-from-flex3-sdk.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">AIR</category>
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ActionScript</category>
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Flex</category>
            
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            <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 21:41:48 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>OpenCL(!)はスタンダードとなるか</title>
            <description><![CDATA[<p>先日、米西海岸時刻６月９日にAppleのCEOであるSteve JobsはWWDCにおいてキーノートスピーチを行いました。例年通りAppleの新製品のプレビューが行われましたが、その中でもGPGPU用のオープンな技術"OpenCL"に注目してみます。</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/06/10/can-opencl-take-a-standard.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mac OS X</category>
            
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            <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 16:52:17 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>UNIX(Mac OS X)におけるFlex 3 SDKによるAIRプログラミング　環境設定</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://www.memorize-being.net/2008/02/29/introduce-for-flex-sdk-and-air.html">このエントリ</a>でFlex 3 SDKを導入してAIRプログラミングを開始してみたのですが、意外と包括的なイントロが無いようなので記しておこうと思います。Mac OS Xを除く各種UNIX系では<strong>現状対応するAIRはない</strong>のでAIRは導入出来ませんが、Flex 3 SDKの設定はMac OS Xでの場合とほぼ同一です。</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/05/21/flex3sdk-air-environsettings-on-macosx-or-unix.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">AIR</category>
            
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            <pubDate>Wed, 21 May 2008 01:08:20 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>OpenALの仕様書を翻訳してみた。</title>
            <description><![CDATA[ <p>オープンなオーディオライブラリである<a href="http://www.openal.org/">OpenAL(Open Audio Library)</a>の仕様書を<a href="http://www.memorize-being.net/releases/openal11-spec-and-reference.html">和訳</a>してみています。まだまだ部分的（というかほぼ未完）ですが...</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/04/27/openal11-spec-translating.html</link>
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            <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 11:57:58 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>リトルバスターズ！エクスタシーの発売日が７月２５日に</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://key.visualarts.gr.jp/info/2008/04/post_5.html">こちら</a>にある通り、リトルバスターズ！エクスタシーの発売日が２００８年７月２５日に決定したようです。</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/04/19/littlebusters-ecstasy-release-date.html</link>
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            <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 00:49:11 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>Keyが新作「Rewrite」発表</title>
            <description><![CDATA[ <p>４月１日、美少女ゲームブランド<a href="http://key.visualarts.gr.jp/">Key</a>が完全新作として「<a href="http://key.visualarts.gr.jp/rewrite/rewrite.html">Rewrite</a>」を発表しました。</p>]]></description>
            <link>http://www.memorize-being.net/2008/04/02/key-will-release-rewrite.html</link>
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            <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 19:13:40 +0900</pubDate>
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            <title>だめげーのエイプリルフール&apos;08</title>
            <description><![CDATA[<p>さて今年もやって参りましたエイプリルフール(<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%BC%E3%83%AB">Wikipedia</a>)。各界で嘘が繰り広げられる本日ですが、2008年の美少女ゲーム（主に年齢制限あり）について、知る限りのエイプリルフールをまとめてみます。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ネタ</category>
            
            <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 16:00:56 +0900</pubDate>
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