Mac使い・だめげー好き・日曜プログラマな情報系学生のblog。レビューや技術情報など
OpenGLにおいて、視点を設定する為によくgluLookAt()関数が用いられます。ですがモデルビュー行列をアプリケーション内部で持つ為、同様の計算をしてみます。
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